Объем рынка настольных игр к 2030 году составит 26,04 миллиарда долларов США
ДомДом > Блог > Объем рынка настольных игр к 2030 году составит 26,04 миллиарда долларов США

Объем рынка настольных игр к 2030 году составит 26,04 миллиарда долларов США

Jul 01, 2023

Ключевыми компаниями на рынке настольных игр являются Hasbro Inc. (США), Mattel Inc. (США), Buffalo Games LLC (США), Goliath Games (Нидерланды), Masters Traditional Games (Великобритания), Ravensburger AG (Германия), Gibson Games. (Великобритания), Rebellion Developments Ltd. (Великобритания), CMON Games (Сингапур), Asmodee (Франция).

Рынок настольных игр

Пуна, Индия, 28 августа 2023 г. (GLOBE NEWSWIRE) – В 2022 году объем мирового рынка настольных игр оценивался в 11,88 млрд долларов США, а в 2023 году ожидается, что он достигнет 13,06 млрд долларов США. По прогнозам, объем рынка достигнет 26,04 млрд долларов США. к 2030 году, зафиксировав среднегодовой темп роста 10,36% в течение прогнозируемого периода.

Спрос на развлекательные мероприятия в последние годы значительно возрос, поскольку люди ищут инновационные источники развлечений. Настольные игры, в частности, начали вызывать новый интерес со стороны клиентов, поскольку известно, что эти игры повышают умственные способности и уверенность в себе. Многие участники рынка пытаются повысить ценность своих продуктов, представляя многопользовательские игры или темы, для победы в которых необходимы сложные стратегии. Это не только помогает большему количеству людей собираться вместе и общаться, но и улучшает их навыки межличностного общения. Ожидается, что эти преимущества будут способствовать росту рынка настольных игр.

Fortune Business Insights™ отображает эту информацию в отчете под названием «Рынок настольных игр, 2023–2030 гг.».

Получите образец исследования в формате PDF:

https://www.fortunebusinessinsights.com/enquiry/request-sample-pdf/board-games-market-104972

Список ключевых игроков, представленных в отчете о рынке настольных игр:

Хасбро Инк. (США)

Mattel Inc. (США)

ООО «Баффало Геймс» (США)

Игры Голиафа (Нидерланды)

Традиционные игры мастеров (Великобритания)

Равенсбургер АГ (Германия)

Игры Гибсона (Великобритания)

Rebellion Developments Ltd. (Великобритания)

CMON Games (Сингапур)

Асмоди (Франция)

Объем отчета и сегментация:

Атрибуты

Подробности

Прогнозный период

2023-2030 гг.

Прогноз среднегодового темпа роста

10,36%

Прогноз стоимости на 2030 год

26,04 миллиарда долларов США

Размер рынка в 2022 году

11,88 млрд долларов США

Исторические данные

2019-2021 гг.

Количество страниц

163

Охват отчета

Прогноз доходов, профили компаний, конкурентная среда, факторы роста и последние тенденции

Охваченные сегменты

По типу игры

По возрастной группе

По каналам продаж

По регионам

Охваченные регионы

Северная Америка

Европа

Азиатско-Тихоокеанский регион

Латинская Америка

Ближний Восток и Африка

Драйверы роста рынка настольных игр

Рост числа баров и кафе с настольными играми будет способствовать расширению рынка

Рост популярности тематических игр стимулирует спрос на продукцию

Просмотрите подробное резюме отчета об исследовании с помощью TOC:

https://www.fortunebusinessinsights.com/board-games-market-104972

Сегменты:

Спрос на «Монополию» вырастет из-за растущего предпочтения многопользовательских игр на денежную тематику

По типу игры рынок делится на «Монополию», «Эрудит», «Шахматы» и другие. Монопольный сегмент занял наибольшую долю рынка настольных игр, поскольку все больше клиентов ищут многопользовательские игры на финансовую тематику. Такие игры также могут помочь им улучшить свои навыки социализации, что еще больше повысит их спрос.

Рост просмотров популярных сериалов и фильмов повысит спрос на продукцию среди покупателей старше 25 лет

По возрастным группам рынок сегментирован на 2–5 лет, 5–12 лет, 12–25 лет и старше 25 лет. Сегмент лиц старше 25 лет занял доминирующую долю рынка, поскольку популярность потоковых платформ побудила взрослых этой возрастной группы смотреть популярные сериалы и фильмы. Это дало игрокам рынка новые возможности для ускорения своего роста за счет представления настольных игр по мотивам этих фильмов и сериалов, что еще больше ускорило рост сегмента.

Увеличение доступности продуктов для повышения предпочтения клиентов специализированным магазинам

По каналам продаж рынок делится на специализированные магазины, интернет-магазины, гипермаркеты и супермаркеты и другие. Сегмент специализированных магазинов занимал значительную долю рынка, поскольку в этих магазинах представлен широкий выбор настольных игр, что дает покупателям больше возможностей для выбора.