Объяснение MARVEL SNAP: кто такой Мираж?
Архетипы колоды сосредоточены вокругнедорогие картыдоминировали во многихМАРВЕЛ СНАП текущая метаигра. Теперь сезонный абонемент «Восстание Феникса» добавляет в эти колоды новую эффективную карту:Мираж . Имея это в виду, вот что вам нужно знать об игре Мираж в MARVEL SNAP и о том, как карта отражает ее историю в комиксах.
А2-стоимость, 2-карта силы, у Миража естьПри раскрытииспособность, котораясоздает копию карты с наименьшей стоимостью в руке противника и передает ее своему игроку с дополнительными 2 Силами. . В то время как МиражСоотношение стоимости и мощностинемного низка, ее способность при использовании в правильной колоде просто огромна.
Лучшие колоды Мираж используют ее способность «При раскрытии». Это означает, что она хорошо работает в колодах, ориентированных на усиление Дьявольского Динозавра, чейНепрерывныйспособность дает ему дополнительныеВласть за каждую карту в руках игрока. Агент 13, Кейбл и Белая Королева, эффекты которых аналогичны эффектам Миража, обычно входят в состав этих колод. Однако Мираж имеет некоторое преимущество перед этими картами благодаря своим способностям.добавление 2 Силы персонажу, которого она копирует.
ВнеКолоды с дьявольскими динозаврами, Mirage очень хорошо работает вотскок колод . Этот архетип фокусируется на разыгрывании и неразыгрывании карт, чтобы расширить возможности таких персонажей, как Анджела и Коллекционер, с помощью Зверя и Сокола. Мираж особенно сильна в этом типе колоды, так как у нее хорошие шансы вытянуть1- или 2-стоимостьсболее высокая, чем обычно, мощность . Карты такого типа необходимы для победы в рикошетной колоде.
Из-за того, как работает эффект Мираж, существует не так много мест, с которыми она имеет явную синергию. Однако места, добавляющие Силу картам игрока, вполне подойдут. Посольство Ваканды , например, дает 2 силы каждой карте в руке игрока, что может привести к тому, что персонаж, усиленный Миражем, станет еще более могущественным. Вибраниевые шахты также хорошо работает с Миражем, так как карта Вибраниума, генерируемая в этой локации, имеет стоимость 1 и силу 4, а также Постоянный, который предотвращает ее уничтожение. Вибраниум, усиленный Миражем, чрезвычайно эффективен в отскакивающей колоде.
Поскольку Мираж — это карта стоимостью 2, стандартные жетоны для эффектов «При раскрытии», такие как «Космо», не представляют для нее такой большой угрозы. Вместо этого лучший способ противостоять Мираж — уничтожить карту, которую она усиливает. Во многих случаях Мираж копирует карту стоимостью 1, которая уязвима для Электры и Киллмонгера. Эффективность Мираж также во многом зависит от того, что есть в колоде противника, и вполне возможно, что она вытащит карту, которая бесполезна для ее игрока и ситуации.
Поскольку эффект Мираж нацелен на карту с наименьшей стоимостью в руках игрока, есть несколько мест, которые могут сработать против нее.метро , например, добавляет камни в колоды обоих игроков, увеличивая вероятность того, что они окажутся у них в руке и что Мираж нацелится на них. Мираж также не работает в локациях, в которых отключены способности «При раскрытии», напримерГлубокий космосилиЗнай здесь.
Созданный Крисом Клермонтом и Бобом МакЛеодом,Дэни Мунстар, АКАМираж , дебютировал в графическом романе «НОВЫЕ МУТАНТЫ MARVEL» (1982). Мунстар, один из мутантов вселенной Marvel, обладает телепатическими способностями, которые позволяют ей создавать реалистичные иллюзии, часто основанные на чьих-то негативных мыслях и эмоциях. Ее способности хорошо сочетаются с другими картами, выпущенными в рамках «Восстания Феникса», поскольку и Джин Грей, и Легион — мутанты с экстрасенсорными способностями.
Учитывая природу силы Мираж, ее способности в MARVEL SNAP имеют большой смысл. Сила Мунстар в комиксах, по сути, обращает чувства и эмоции противника против него самого. Копирование и расширение прав и возможностей оппонента во многом аналогично обращению его против самих себя.