Разработчик злодейских игр Disney Майк Малвихилл
Если вы когда-либо играли в настольные игры Ravensburger’s Villainous (или читали обзоры MiceMerch — вы можете найти их в конце этой статьи), то вам следует поблагодарить Майка Малвихилла за этот опыт. Выступая в качестве менеджера по разработке игр в этой серии, Майк работал с командой над выпуском каждой отдельной игры-расширения Disney, Marvel и Star Wars Villainous («расширение» означает, что в нее можно играть отдельно или в сочетании с другой версией). ). Недавно я имел удовольствие взять интервью у Майка о его опыте создания этих игр. Читайте дальше, чтобы услышать его мысли!
Сначала расскажите, пожалуйста, какова ваша роль в создании игр Villainous.
Майк Малвихилл: Привет! Я гейм-дизайнер и ведущий разработчик всей франшизы Villainous. Итак, от концепции (кто будет присутствовать в любом продукте) до создания (все правила, механики, карты и типы) до игрового тестирования и придумывания идеи игры, пока вы не подержите продукт в своих руках — это моя ответственность. Великолепная команда Джейка Брейша, арт-директора по всем продуктам Villainous, и моего партнера с первого дня Криса Бакли (графический дизайн) и Кевина Кумса (производственный дизайн) создают внешний вид Villainous!
Игры Villainous охватывают вселенные Disney, Marvel и «Звездных войн». Как возникла эта франшиза?
Майк Малвихилл: Шесть лет назад компания Villainous стартовала с отмеченной наградами игры Disney Villainous: The Worst Takes It All. Некоторые называют это «Зеленой коробкой». Благодаря этому успеху мы увидели потенциал, позволяющий сделать больше злодеев доступными для фанатов, и создали то, что мы называем продуктами с самостоятельным расширением — здесь мы представили версии, каждая из которых содержала трех новых злодеев, которых можно смешивать и сочетать с любыми другими злодеями, которых мы создали. На данный момент у нас есть 25 злодеев, за которых можно сыграть в Disney Villainous!
После того, как линия Disney Villainous стала устоявшейся, мы смогли добавить в нее Marvel и «Звездные войны». Следует отметить, что каждая игра – Disney Villainous, Marvel Villainous иЗвездные войны: злодей– все играют немного по-разному, поэтому этих злодеев нельзя смешивать между игровыми линиями.
Как вы решаете, каких персонажей включить в каждое расширение?
Майк Малвихилл: Каждый раз, когда мы создаем продукт Villainous, мы проходим процесс, который разбивается на несколько простых шагов. Каждую новую игру Villainous мы начинаем с вопроса: кто наш убедительный хедлайнер или персонаж с обложки? Кто этот злодей, который остановит вас при прокрутке или прогулке по проходу, как только вы его увидите? Иногда это популярность, а иногда – культовый, уникальный силуэт. Мы ведем список!
Исходя из этого, мы стремимся создать привлекательный набор злодеев в каждой игре. Мы делаем это, учитывая такие вещи, как эпохи или стили, цели или модели игры, глубокие персонажи или сюрпризы, а также многие другие критерии, чтобы гарантировать потрясающий продукт.
Лицензиар должен утвердить наши первоначальные планы, прежде чем мы двинемся дальше.
Каких персонажей вы бы посоветовали новичкам в играх Villainous?
Майк Малвихилл:Мы создали новыйЗлодеи Диснея: Знакомство со злом игра, рассчитанная именно на этих игроков – новых игроков, которые, возможно, даже не геймеры, но любят Диснея и злодеев. В этом продукте есть упрощенный набор правил и четыре классических злодея (Урсула, Капитан Крюк, Принц Джон и Малефисента), которых все знают. Мы гордимся захватывающим характером Villainous и этих злодеев, и новая презентация сразу же привлечет в семью Villainous даже самого нового игрока.
Есть ли какие-нибудь дополнения, которые лучше всего подойдут ветеранам, ищущим вызов?
Майк Малвихилл:Поклонникам Диснея следует знать, что в каждом дополнении есть разные уровни злодеев — некоторые из них легкие, а некоторые немного сложнее.Набор «Больше и хуже»